Lexique

Les mots de l'appli, simplement.

Papier
On fait semblant : aucun vrai pari, aucun vrai argent. On note ce qu'on aurait payé au vrai prix du moment.
Bon joueur (finaliste)
Compte choisi par nos études parce qu'il gagnait souvent et régulièrement avant avril 2026.
Témoin
Compte pris au hasard. Il sert de point de comparaison : les bons joueurs doivent faire mieux.
Joueur lent
Parie en général plusieurs jours avant la fin du marché : copier quelques minutes après lui coûte peu.
Variante A, B, C
A : toutes les copies ; B : achats à 50 centimes ou plus ; C : comme B, bons joueurs lents seulement.
Rendement
Ce qu'on gagne (ou perd) pour 100 $ misés, frais compris. +5 % = 105 $ récupérés pour 100 $ misés.
Intervalle de confiance
La fourchette où se trouve probablement le vrai rendement, chance mise à part. Si elle contient 0, on ne peut pas encore distinguer un vrai talent de la chance.
Frais
Polymarket prend une petite commission sur certains marchés ; elle est toujours comptée.
Vitesse
Plus on copie tard, plus le prix a souvent bougé. On mesure la même copie à 1 et 10 minutes.
Garde-fous
Règles qui mettent de côté un joueur qui change de comportement : il revend tout de suite, enchaîne les pertes, change de style ou achète en rafale.
Regroupement
Si plusieurs joueurs achètent la même chose, on ne mise pas plusieurs fois : une position, renforcée.
Consensus
Au moins deux bons joueurs différents achètent la même chose à moins de 3 jours d'écart.
« Non » sur l'improbable
Les gens surpayent parfois les scénarios extrêmes ; parier qu'ils n'arriveront pas.
Point le plus bas
La plus petite valeur atteinte par le portefeuille : le pire moment à traverser.
Verdict
Le 19/01/2027, on regarde si c'est gagnant avec un intervalle de confiance au-dessus de 0. Sinon : on arrête.